Näin teet

Piirrä treenin havainnekuva

Piirrä treeni vaihe kerrallaan, niin läpikäynti näyttää sen liikkeenä. Jokainen urheilija kulkee reittinsä järjestyksessä, ja treenin vetäjä näkee harjoitteen liikkuvan.

  1. Avaa treeni ja lisää vaihe

    Luo uusi treeni tai avaa olemassa oleva muokattavaksi, ja valitse Lisää uusi vaihe. Valitse kenttä yläpalkista. Editori toimii tabletilla ja sitä suuremmilla näytöillä.

    Avaa Treenipankki(opens in new tab)
  2. Aseta merkit

    Valitse vasemman reunan työkaluista merkki, esimerkiksi urheilija, valmentaja tai pallo, ja napauta kenttää kohdasta, jossa se seisoo. Kun haluat erottaa urheilijat toisistaan, valitse urheilija ja kirjoita numero tai kirjain sen viereen avautuvaan pieneen työkalupalkkiin.

  3. Piirrä reitit

    Valitse Nuoli ja napauta ensin reitin alkua, sitten sen loppua. Aloita reitti liikkuvan merkin kohdalta, niin läpikäynti tietää, kuka sen kulkee.

  4. Kerro, mitä reitti tarkoittaa

    Napauta nuolta ja valitse sen kärjestä merkitys. Nimet ovat lajisi mukaiset, esimerkiksi miten urheilija liikkuu tai minne pallo menee. Nuolen paneelissa näet, kuka tai mikä reittiä kulkee, ja voit vaihtaa sen. Järjestys-rivillä näet, missä tahdissa reitti kulkee; kun tilaa on vähän, rivi on Muut asetukset -kohdan takana.

  5. Tarkista arvaukset, jos haluat

    Kun jätät merkityksen tai liikkujan valitsematta, läpikäynti arvaa sen. Jos se on arvauksestaan epävarma, yläpalkin laskuri kertoo sen, ja reitti on merkitty kentällä kysymysmerkillä. Avaa laskuri ja käy arvaukset läpi painikkeella Näytä seuraava, tai vahvista kaikki kerralla. Vahvistus voi muuttaa järjestystä, ja laskuri kertoo siitä ennen kuin vahvistat. Voit myös jättää arvaukset ennalleen, jolloin läpikäynti toistaa ne niin kuin arvasi.

  6. Katso läpikäynti ennen tallennusta

    Valitse Läpikäynti, zoomin vieressä oleva toistopainike, joka tulee näkyviin, kun treenissä on reitti. Se toistaa näkyvästä vaiheesta viimeiseen ja vaihtaa välilehteä itse, ja Tauko pysäyttää sen. Toiston aikana piirros on lukittu, ja Takaisin muokkaukseen palauttaa sen muokattavaksi.

  7. Jatka seuraavassa vaiheessa

    Lisää uusi vaihe kopioi edellisen vaiheen. Siirrä urheilijat sinne, mihin edellinen vaihe heidät jätti, ja piirrä, mitä seuraavaksi tapahtuu. Silloin läpikäynti liukuu vaiheesta toiseen. Jos jätät kopion ennalleen, vaihe alkaa samoista paikoista, ja läpikäynti vaihtaa siihen suoraan.

  8. Tallenna treeni

    Valitse Luo treeni, tai Päivitä treeni, jos avasit olemassa olevan.

Mitä Striveon tekee automaattisesti

Kun vaiheen jokaisella reitillä on merkitys ja liikkuja, läpikäynti ei arvaa mitään ja reitit kulkevat useammassa tahdissa, kentälle tulee numeroidut ruudut, jotka kertovat järjestyksen. Samassa tahdissa kulkevilla reiteillä on sama numero. Järjestystä muutat reitin paneelin kohdasta Järjestys.

Treenikortti ja jaettu linkki toistavat saman läpikäynnin. Katsoja voi valita itsensä kohdasta Kuka olet?, jolloin hänen omat reittinsä pysyvät värillisinä ja muiden reitit haalistuvat. Kun laitteen asetuksissa on vähennetty liikettä, jokainen vaihe näyttää vain lopputilansa.

Mitä läpikäynti ei tee

Se ei muuta piirrostasi. Toisto ei siirrä mitään asettamaasi eikä tallenna mitään: kun se pysähtyy, piirros on täsmälleen sellainen kuin jätit sen, ja treeni tallentuu niin kuin sen tallennat.

Se ei valmistele seuraavaa vaihetta puolestasi. Uusi vaihe alkaa kopiona edellisestä, ja urheilijoiden siirtäminen eteenpäin on sinun tehtäväsi.

Havainnekuva on yksi osa treeniä. Nimestä, tavoitteesta ja muusta kerrotaan sivulla rakenna treeni, ja jos haluat näyttää sen jollekulle, jolla ei ole tunnuksia, jaa se linkillä.